Xbox 360

Microsoft et Mistwalker ont mis à jour le site officiel de Lost Odyssey avec quelques images plus ou moins nouvelles, ainsi qu'un nouvel extrait musical pour le moins intéressant.

TGS07: Images

  • TGS07: Images et son de Lost Odyssey - TGS07: Images
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tequito
tequito
Commentaire du 20/09/2007 à 11:05:41
Pourquoi des screen taille cartes postales ? :(
En réponse à
shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 20/09/2007 à 11:16:48 En réponse à tequito
je sais pas, mais je vais kiffer ce jeu je crois.^^
En réponse à
senmayu
senmayu
Commentaire du 20/09/2007 à 11:59:59
Je trouve la musique de qualité, un HIT en perspective ce jeu merci Mistwalker
En réponse à
Yohko
Yohko
Commentaire du 20/09/2007 à 12:45:41
Le jeu tiendra sur 4 DVDs. Qui a dit 100h de jeu? ;)

Pourvu que Microsoft ne nous refourgue pas 4 DVDs entassés comme ça avait déjà été fait avec Blue Dragon. :(
En réponse à
OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 20/09/2007 à 12:47:21 En réponse à Yohko
Hum, je rève déjà d'une version collector avec boite métal et tout ^^
Pour les petites images, c'est la tradition des éditeur japonais tout simplement.
En réponse à
Knobie
Knobie
Commentaire du 20/09/2007 à 13:10:10
La quête principale tiendra sur 40-50 heures à la place des 30-40 heures de Blue Dragon ...

Le mec avec le fusil, c'est l'équivalent de Cid ???
En réponse à
naflo
naflo
Commentaire du 20/09/2007 à 13:26:02
Ce jeu semble en tout point magnifique, peu être plus sombre que Blue Dragon mais bien plus long et je l'éspère encore plus attractif.
Inoue a assuré comme d'habitude sur le chara-design hyper léché comme pour ses mangas (Slam Dunk, Real, Vagabond), on a pas pus voire les scènes de flashback où il semble qu'il y a une multitude d'illustration faites de sa main.
Le seul truc qui me gêne un peu c'est le vide qui entoure les espaces où se déroulent les combats. Sur les supports 32 bits, les effets spéciaux limitaient l'affichage de trop de décors ou de personnages, mais là je crois que le problème ne devrait plus se poser, non?
En réponse à
tagada69
tagada69
Commentaire du 20/09/2007 à 16:18:33
J'espere que la vieux avec son fusil sera Jouable
En réponse à
tiamat2san
tiamat2san
Commentaire du 20/09/2007 à 18:44:41
je le sens bien ce jeu , ça va etre une bombe.
Le scénar a l'air excellent (la solitude d'etre immortel etc...)
En réponse à
shigure_parker
shigure_parker
Commentaire du 20/09/2007 à 18:45:22 En réponse à naflo
Posté par naflo
Ce jeu semble en tout point magnifique, peu être plus sombre que Blue Dragon mais bien plus long et je l'éspère encore plus attractif.
Inoue a assuré comme d'habitude sur le chara-design hyper léché comme pour ses mangas (Slam Dunk, Real, Vagabond), on a pas pus voire les scènes de flashback où il semble qu'il y a une multitude d'illustration faites de sa main.
Le seul truc qui me gêne un peu c'est le vide qui entoure les espaces où se déroulent les combats. Sur les supports 32 bits, les effets spéciaux limitaient l'affichage de trop de décors ou de personnages, mais là je crois que le problème ne devrait plus se poser, non?
Le jeu ne sort pas sur PC, mais sur X360 et je ne pense pas qu'un IBM Xenon 3 core tournent en 32bits . . . Encore un jeu que je vais manger jusqu'aux os .
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Mistwalker
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Driftwood

    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 55 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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