GSY Vidéo PS5 PS4 Switch

Après bien des rumeurs, Red Dead Redemption premier du nom a bien fini par faire son retour, mais point de remake à l'horizon puisque nous avons seulement eu droit à un portage se contentant du minimum. Seuls les joueurs PlayStation et Switch ont en revanche pu en profiter, ce qui pouvait sembler logique dans le sens où le jeu original est rétrocompatible sur Xbox et qu'il est possible d'y jouer en 4K. Pourtant, l'arrivée de cette "nouvelle" version du jeu sur les machines de Microsoft aurait été une bonne nouvelle, la technologie du FSR2 ayant servi pour gommer les traces d'aliasing donnant un résultat bien plus propre et net, sans compter que les ombres ont également profité d'une petite cure de jouvence. Pour profiter des bienfaits du supersampling d'AMD, il faut certes posséder une PlayStation 4 Pro ou une PlayStation 5, mais la version Switch a tout de même le bon goût d'offrir un meilleur rendu que le jeu original sur Xbox 360 (ou PS3) avec une résolution en 1080p, même si le FXAA, moins gourmand, a ici remplacé le 2x MSAA. Inutile de dire qu'en mode portable, le jeu fait plutôt bonne figure pour son âge, d'autant qu'il reste parfaitement fluide à 30 fps (comme sur les autres machines d'ailleurs). Reste que l'on peut difficilement pardonner à Rockstar sa politique tarifaire et le manque d'audace globale de ces portages, qui auraient pu aller plus loin (en proposant le 60 FPS sur PS5 par exemple). On vous conseille donc d'attendre une baisse de prix ou une arrivée éventuelle du jeu dans l'offre PlayStation Plus.

NeptuneMoods
NeptuneMoods
Commentaire du 01/09/2023 à 10:10:34
La version Switch est propre en tout cas, mais oui le tarif pique. Quel dommage par contre de ne pas proposer de version Steam, je l'aurai bien fait sur le deck.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Rockstar Games
Developpé par
Rockstar San Diego
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

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  • SweeneyTodd

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