Un peu plus de couleurs et une herbe toujours plus dense pour le second épisode des merveilles de Crysis 3.
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 47 minutes)
reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 53 minutes)
reneyvane @GTB: Quand un gros éditeur ne fait + qu'une ou deux licence, c'est encore pire de ne pas pouvoir se rater car à ce stade, tu es en bourse et tes actionnaires veulent de +en+ de bénéfices. (il y a 1 Heure)
GTB ...que le risque de partir sur une nouvelle ip est énorme. C'est d'ailleurs le même problème pour les Elder Scrolls et Fallout par ex. (il y a 1 Heure)
GTB @reneyvane: En même tps vu la démesure des jeux R*, même en y collant tous leurs studios ça leur prend 7ans+. Et c'est un tel rouleau, une telle machine à cash... (il y a 1 Heure)
face2papalocust @reneyvane: Le premier jeu qui me vient en tête c'est Battelfield direct.^^ (il y a 5 Heures)
reneyvane @face2papalocust: Tu peux citer quelques exemple ? Merci. (il y a 5 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (25)
La vache sur une bonne bécane, c'est techniquement extrêmement impressionnant.
Vous croyez vraiment que ce jeu va tourner sur une 680 oo" ?
Pour la config, aucune idée. Je crois qu'à un moment on a su quelle config était utilisée pour les présentations, non?
Crytek devrait embaucher des scénaristes et peut-être un mec comme Mikami pour injecter un peu de folie dans leur gameplay.
Et comme l'univers en lui même est sympa mais vraiment sans plus, on a pas grand chose à part la technique pour faire du jeu quelque chose de vraiment mémorable...
Musi> Oui aussi. Mais Crysis repose son gameplay sur la nanosuit donc là c'est chaud de changer ce côté super-balaise. Mais oui des héros plus humain ça commencerai à faire plaisir.
elbourreau> L'univers surtout oui mais pas que. La gestion du masque à gaz m'avait bien plus, ça foutait un bon stress quand Artyom commençait à mal respirer ^^. Sinon il y a aussi évidemment Dishonored qui a fait fort sur le gameplay. Au point que ça ne soit pas un FPS pur et dur.
Ah si la next gen console pouvait avoir ce niveau ! on va se régaler !
J'ai rarement kiffé autant sur un FPS que sur Crysis 1, que je considère encore comme le mètre-étalon (à part la 2e partie, plus banale). Le 2 était un peu en retrait mais je continue à faire confiance à Crytek.
Le retour de la physique au premier plan (les arbres qui se couchent etc) ça ça joue beaucoup sur mon immersion, perso. Je crois même que je suis plus un physics whore qu'un graphics whore.
Bref j'ai plutôt apprécié mais clairement avec un bon level-design ça aurait pu être tellement plus. Le passage où tout change est arrivé pour changer le jeu et c'est pas plus mal. Ça arrive même un peu tard.
Puis bon l'IA était plutôt satisfaisante dans l'ensemble, mais ne pas griller l'ombre quand je suis invisible...-_-'. Et je pensais que la série Crysis était propre. Or c'est un peu plus buggé que la moyenne.
Je suis en train de faire Crysis 2 et finalement je me dis que ce qu'on perd en espace on le gagne en intérêt.
Y'a aussi le coup des soldats qui spawnaient comme ça, subitement, je trouvais ça un peu louche.
Bug spécifique à la version 360 ? Ou IA décidément mal programmée ?