Décidément, la nuit dernière aura été riche en assets puisque même Senua's Saga: Hellblade II a eu droit à une nouvelle vidéo YouTube pour mettre en avant ses qualités graphiques. On vous laisse admirer le résultat, en espérant en voir plus dans les mois à venir.
reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 11 Heures)
reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 11 Heures)
reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 15 Heures)
reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 15 Heures)
SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 17 Heures)
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)
reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Sinon effectivement on ne sent pas vraiment le gameplay dans cette séquence. Mais l'ambiance est là.
Pour le reste, comme prévu, ambiance visuelle et sonore de malade, rendu et game-design très cinématographique et oui gameplay très limité pour cette séquence. J'imagine que là le but était de montrer à quoi ressemble le jeu. La com' sur le gameplay viendra plus tard. Bien hâte d'en voir plus!
Et on a bien le temps de voir des trailers consacrés à l'histoire, aux combats ou que sais-je. Là, c'est pour l'effet waouh. Mission accomplie.
Là, c'est parfait à ce niveau-là (malgré ou grâce au flou cinétique).
le regard c'est ce qu'ils ont fait de mieux dans le 1er
Ton premier screen était mal choisi, en tout cas. Perso, je n'arrive vraiment pas à voir en quoi le visage de Senua serait moins convaincant dans le 2 que dans le 1. Et puis il y a tout le reste.
P.S. Tu iras lire la définition de flou cinétique.
@MadPchhit
Oui, le nouveau trailer est fait sous UE5.
D'après Edryr (GK) qui a travaillé pour Epic sur le moteur: "La demo de hellblade 2 coche toutes les cases des points forts de l'UE5: aucun élément organique dans les décors, Lumen, Nanite, taau, photogrammétrie, megatextures. La pub parfaite pour le moteur."
@Bof : je ne sais pas si on peut encore réussir à avoir un énième débat sur quelque chose que la plupart des gens ont ressenti. Le visage de Senua est raté et ça se passe surtout au niveau du regard et des yeux.
Et j'ai eu le même sentiment sur la demo de matrix d'ailleurs. Les visages sont quasi parfait dès que le regard est caché.
J'ai adoré le premier, celui-là sera probablement très bon aussi, mais cette vidéo ne me parle pas.
Le truc vraiment impressionnant pour moi ici c'est la lumière des flammes !
je comprend pas comment ils ont pu atteindre une tel qualité sur le visage du 1er et avoir ce visage dans le 2 alors que logiquement les moyens mis sont beaucoup plus important et donc que l'évolution se devait d'être "breathtaking". le visage du 1er trailer IN Engine était lui bluffant et j'espérai vraiment que le IN Game s'en rapprocherai un peu plus. en espérant qu'ils taffent encore dessus.
qu'on me comprenne bien, je suis un fanboy concernant cette licence et j'ai donc une exigence irrationnel le concernant et j'attendais vraiment quelque chose d'aussi poussé qu'un TLOU2 (même si j'ai bien sur conscience que ce ne sont pas les même studios)