Comme promis, Scalebound s'est dévoilé pendant la conférence de Microsoft et en espérant vous proposer une vidéo plus tard, voici pour le moment les images. Le jeu est prévu pour la fin d'année 2016.
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 14 Heures)
reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 14 Heures)
reneyvane @GTB: Quand un gros éditeur ne fait + qu'une ou deux licence, c'est encore pire de ne pas pouvoir se rater car à ce stade, tu es en bourse et tes actionnaires veulent de +en+ de bénéfices. (il y a 14 Heures)
GTB ...que le risque de partir sur une nouvelle ip est énorme. C'est d'ailleurs le même problème pour les Elder Scrolls et Fallout par ex. (il y a 14 Heures)
GTB @reneyvane: En même tps vu la démesure des jeux R*, même en y collant tous leurs studios ça leur prend 7ans+. Et c'est un tel rouleau, une telle machine à cash... (il y a 15 Heures)
face2papalocust @reneyvane: Le premier jeu qui me vient en tête c'est Battelfield direct.^^ (il y a 18 Heures)
reneyvane @face2papalocust: Tu peux citer quelques exemple ? Merci. (il y a 18 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (24)
Bon, tant mieux alors !
Et graphiquement, les jeux que j'ai cité étaient plus que corrects. Donc si c'est juste une question de pognon...
On peut dire de Vanquish qu'il est plus ambitieux sur ce point, puisque lui crée bien ses propres codes. Cela dit je ne pense pas non plus que Mikami ait eu pour intention de marquer le genre de son empreinte, je vois plus ça comme "un TPS à ma façon, ça ressemblerait à ça !"
Dans les deux cas, l'ambition était de faire un bon jeu d'action, reposant sur des éléments de gameplay précis. Ce qui est bien, mais ça n'en fait pas des titres plus ambitieux que les autres du genre, qui devraient avoir le même but. Ce sont juste des jeux plus réussis. On pourrait dire qu'un jeu comme le remake de Bionic Commando avait exactement les mêmes ambitions, sauf qu'au final le résultat n'était pas aussi convaincant.
Le passif laisse peu de place au dout ce sera surement l'exact opposé du truc qui lui ressemble un peu du coté de chez sony.
Soit Beau et con pour l'un et moche et intelligent pour l'autre.
Après il est evident que visuellement quand les phases sont ultra scripté/assistés ca fait toujours bien plus rever quand on a pas la manette en main