Les choses s'accélèrent également pour Halo Reach avec cette nouvelle vidéo très cinématographique. Encore un peu de patience et nous saurons enfin ce que vaut cet ultime épisode chapeauté par Bungie.
Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 1 Heure)
reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)
reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)
reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)
reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (19)
Et les courts métrages de Neill Blomkamp ( ou un nom dans le genre, je sais plus ) étaient excellents en plus ! Et on a vu aussi ce dont il est capable avec ce genre de background dans District 9 .
Cela dit, perso, je pense toujours qu'adapter un jeu JV au cinéma est une erreure. Trop de différence de rythmes, de construction, etc. Déjà, t'imagine un Master Chief qui ne dit pas un mot de tout le film... ça ne passerait pas.
Ce court métrage est très joli, très évocateur quand on connait la série, mais pour un vrai bon film, il faut d'abord un vrai bon scénar et Halo n'a pas une histoire franchement transcendante.
Encore une vidéo de toute beauté !
Quand on vois cette vidéo on ce dit que y a quand même un sacrée potentiel.
Le problème c'est qu'après des vidéos aussi bien réalisées j'ai encore plus d'attentes sur le soft après!
http://www.youtube.com/watch?v=UVtk7a1OUI8
Je serais curieux de connaître le coût d'un trailer live action de cette qualité mais ça dépote sévère!
Le problème avec un Halo (ou un gears), c'est qu'à l'arrivé, tu n'as beaucoup d'autres choix que de faire un film de guerre et pour un bon traitement, il faut vraiment un scénar béton. Les visuels ne font pas tout. Si c'est pour se manger, au mieux, un Avatar super beau mais creux et prévisible à pleurer, je ne suis pas pressé de voir ça.
Cela dit, perso, je pense toujours qu'adapter un jeu JV au cinéma est une erreure. Trop de différence de rythmes, de construction, etc. Déjà, t'imagine un Master Chief qui ne dit pas un mot de tout le film... ça ne passerait pas.
Ce court métrage est très joli, très évocateur quand on connait la série, mais pour un vrai bon film, il faut d'abord un vrai bon scénar et Halo n'a pas une histoire franchement transcendante.
J'aurais quand même préférer que toute la tune balancer dans le marketing finisse plutôt dans le jeu mais bon c'est le choix de m$.