Images PC Xbox 360 PS3

Bethesda a décidément trouvé un beau filon avec Fallout 3 puisque qu'un cinquième - et normalement dernier - contenu additionnel est annoncé. Changement de décor et d'ambiance par contre avec l'intérieur d'un vaisseau alien duquel le héros devra s'échapper sous peine de devoir subir moult expériences inavouables, du moins peut-on se l'imaginer. Bethesda en profite également pour annoncer enfin l'arrivée des trois premiers DLC sur Playstation 3 dès septembre prochain. Les images à l'intérieur.

DLC Mothership Zelta

  • Du contenu en approche pour Fallout 3 - DLC Mothership Zelta
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DLC PS3

  • Du contenu en approche pour Fallout 3 - DLC PS3
  • Du contenu en approche pour Fallout 3 - DLC PS3
  • Du contenu en approche pour Fallout 3 - DLC PS3
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 14/07/2009 à 19:54:35
Tiens, nos amis les p'tits gris ! ^^
L'arme de poing la plus efficace était bien celle de leur pilote mort.
Archi efficace (hein les écorcheurs ?! ^^ ).
En réponse à
kossolax2
kossolax2
Commentaire du 14/07/2009 à 20:19:43
les nouvelles armes m'ont l'air sympathiques ...
En réponse à
skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 14/07/2009 à 20:30:09
Assez marrante l'idée du vaisseau alien ! Par contre je n'ai pour l'instant pris aucun DLC de Fallout 3, j'aimerais bien qu'il les sorte tous sur un seul et même disque.

Parce que le DVD qu'ils viennent de sortir avec seulement deux extensions, c'pô assez je trouve !
En réponse à
Clementhrall
Clementhrall
Commentaire du 15/07/2009 à 09:45:55
Je crois qu'ils doivent en sortir un avec l'ensemble des extensions ;)
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 15/07/2009 à 10:15:59 En réponse à bosozoku
Posté par bosozoku
Tiens, nos amis les p'tits gris ! ^^
L'arme de poing la plus efficace était bien celle de leur pilote mort.
Archi efficace (hein les écorcheurs ?! ^^ ).
De souvenirs brumeux, il n'y avait pas aussi un fusil alien?
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Bethesda Softworks
Developpé par
Bethesda Game St...
Patreon

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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 5 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

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  • reneyvane

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