Images Xbox 360 PS3

Capcom a réalisé cette nouvelle série d'images de Dragon's Dogma nous proposant divers clichés de boutiques et habitants d'une ville.

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  • Dragon's Dogma en ville - Images
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Artworks

  • Dragon's Dogma en ville - Artworks
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ajkula
ajkula
Commentaire du 10/11/2011 à 15:43:06
je l'attend s?v?re celui-l?!!

y'a quand m?me une fid?lit? incroyable dans cette ville m?di?vale!
?a donne trop envie de fouiller tout ?a.
j'esp?re un monde assez ouvert!
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 10/11/2011 à 15:46:19
Les images qui font mal le jour de la sortie d'un Skyrim tout cracra... Après, niveau profondeur, pas sur que celui-ci arrive à la cheville de l'autre. A suivre néanmoins.
En réponse à
ajkula
ajkula
Commentaire du 10/11/2011 à 15:53:20
comment un skyrim tout cracra?
tu me fais peur l? je l'ai pas encore, il va me falloir un masque ? UV pour y jouer?
pas besoin de masque anti pollution quand m?me, hein?!
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 10/11/2011 à 15:57:54 En réponse à ajkula
On va dire que l'intérêt de Skyrim n'est pas dans sa technique ni la finesse de ses textures. Alors que les images montrées ici sont très jolies. Mais rassure toi, les tests pleuvent depuis le début de l'après-midi et il semblerait que le jeu soit bel et bien une tuerie.
En réponse à
manubox
manubox
Commentaire du 10/11/2011 à 18:01:40 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
On va dire que l'intérêt de Skyrim n'est pas dans sa technique ni la finesse de ses textures...
Comme un certain Deus Ex, pourtant excellent
En réponse à
simkam
simkam
Commentaire du 10/11/2011 à 18:51:35
Ce jeu apres tout ce que j'ai pu en voir s'annonce assez exceptionnel ! apres reste à savoir si la phase d'exploration reste totalement ouverte ...pour le reste les combats sont d'une rare intensité ! vivement.
Pour en revenir à Skyrim bien qu'il soit dotés de quelques petites imperfections , il n'en reste pas moins excellent j'y joue encore en ce moment meme , il est superbe ! artistiquement parlant c'est une oeuvre d'art, j'y retourne tiens :p
En réponse à
seiyaken
seiyaken
Commentaire du 10/11/2011 à 19:10:28
Suis-je le seul pour qui la technique, les textures, la finesse ne sont pas des arguments primordiaux pour un en faire un bon jeu ? non même pas, pour en faire un jeu, tout simplement ?
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 10/11/2011 à 20:35:24 En réponse à seiyaken
Bah pour faire un jeu, la technique c'est assez primordial oui ^^.
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 11/11/2011 à 11:28:51
c'est bizarre, moi je trouve ca pas vraiment joli.... l'eclairage est terne comme pas possible.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 11/11/2011 à 11:35:08 En réponse à seiyaken
Disons que quand tu tentes de t'imerger dans un monde et que tu as de gros paté dégoulinant à l'écran ou des personnages qui se déplace de façon rigide, ça n'aide pas (je parle en général, pas de Dragon's Dogma qui semble très propre), surtout si d'autres titres, eux, se montrent bon sur ce plan. Ce n'est pas l'élément majeur, je te rejoins, mais ça compte beaucoup, sans quoi, nous en serious encore aux text-adventures.
En réponse à
ajkula
ajkula
Commentaire du 12/11/2011 à 06:43:17 En réponse à Onirik
j'ai pu le tester et je trouve qu'il rend tr?s bien finalement...
peut-?tre aussi que j'ai trop en m?moire les d?fauts d'oblivion...

deus ex faut avoir des loupes ? la place des yeux pour le trouver moche!
en plus la direction artistique ?tait terrible~
En réponse à
beboy
beboy
Commentaire du 15/11/2011 à 11:31:37
Oui skyrim n'est pas si moche que ça. Bon, il faut juste éviter de s'approcher trop près des murs/meubles. :D
S'ils pouvaient juste un peu améliorer les ombres sur ps3 avec un futur patch, ça serait vraiment sympa, parce que là c'est carrément honteux.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Capcom
Developpé par
Capcom
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 4 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 6 Heures)

  • reneyvane

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  • reneyvane

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