PS3

Sony et Game Republic ont mis en ligne sur le PSN japonais une bien sympathique démo de Folk's Soul, alias Folklore par chez nous. En attendant la vidéo pour un peu plus tard, voici déjà ces 74 captures montrant un jeu très réussi artistiquement.
MAJ: Vidéo en ligne.

Images de la démo

  • Images et vidéo de la démo de Folk's Soul - Images de la démo
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colwyn
colwyn
Commentaire du 01/06/2007 à 18:23:16
Bon, je viens de tester la démo de Folksoul, je l'ai faite deux fois, une fois avec la fille et une fois avec l'homme et j'avoue avoir été très très déçu, je m'explique. Pleins de détails me donnent l'impression de jouer à un jeu très vieux en dehors des graphismes pas trop mal et surtout très très colorés. Par exemple, on ne peut pas marcher dans l'eau au début, le décor nous bloque et il n'y a pas du tout de voix digit, que du texte! Même la DS a des voix dans ses jeux ^^ hallucinant... Même si c'est un choix, le fait qu'il n'y ai pas du tout de CGI est un peu dommage car les cutscenes sont vraiment bof, elles sont statiques et sans voix... les zics sont assez jolies et rappellent beaucoup l'univers des Castlevania (dont le jeu se rapproche pas mal quand on y pense -on récolte les âmes de monstres pour ensuite utiliser leurs pouvoirs-).
La maniabilité est bonne mais l'utilisation du sixaxis devient vite ennuyeuse, secouer sa manette toutes les 5 secondes c'est moyen en fait.... si j'ai pas acheté la WII c'était justement car je ne voulais pas ce genre de gameplay "physique" mais malheureusement des dev se sentent obligés d'utiliser ce sixaxis... ah la la...
Techniquement c'est pas la panacé surtout que les environnements sont super petits et ultra ultra linéaires avec beaucoup de "chargements" instantanés, les dev auraient pu tout péter techniquement mais n'ont finalement fait que le strict minimum pour du next-gen selon moi... conclusion : déçu :(
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Rapido
Rapido
Commentaire du 01/06/2007 à 18:57:50
Du cou, je ne sais plus si je me prends la tete à aller la telecharger !
En réponse à
colwyn
colwyn
Commentaire du 01/06/2007 à 19:05:33 En réponse à Rapido
Posté par Rapido
Du cou, je ne sais plus si je me prends la tete à aller la telecharger !
en même temps le téléchargement est très rapide :)
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sebastin
sebastin
Commentaire du 01/06/2007 à 19:32:39
Je sais pas si le jeu sera intéressant sur la longueur, par contre je trouve qu'artistiquement c'est vraiment superbe. J'adore l'ambiance, l'originalité des créatures. C'est le genre de jeu "exotique" qui m'a fait acheter une PS3. J'espère qu'il tiendra la route et qu'il y en aura d'autre après.
En réponse à
colwyn
colwyn
Commentaire du 01/06/2007 à 20:02:06 En réponse à sebastin
Posté par sebastin
Je sais pas si le jeu sera intéressant sur la longueur, par contre je trouve qu'artistiquement c'est vraiment superbe. J'adore l'ambiance, l'originalité des créatures. C'est le genre de jeu "exotique" qui m'a fait acheter une PS3. J'espère qu'il tiendra la route et qu'il y en aura d'autre après.
je suis d'accord avec toi, le fond est bon mais la forme, je trouve ça hyper moyen pour une console qui est censée être plus puissante qu'une 360...
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Ikioube
Ikioube
Commentaire du 01/06/2007 à 22:15:14
Enfin des couleurs !!!

Perso, ce que j'ai vu dans cette vidéo me donne bien envie d'essayer ce jeu.

L'absence de voix ne me dérange pas plus que ça. Dans un sens ça me rappelle les anciens FF ^^
Contrairement à colwyn, je trouve les cutscene relativement rythmées. Ce n'est pas la panacée mais contrairement à beaucoup de RPG où les personnages restent dressés comme des piqués les uns faces aux autres pendant les dialogues, ici je trouve que ça bouge un peu plus. De plus, l'idée de faire apparaitre ces cutscenes comme des cases de BD est vraiment sympathique. Par contre, c'est dommage que les cases soient si petites par rapport à l'écran (mais j'imagine que c'est pour s'adapter plus facilement aux écrans 4/3).
Pour les CGI, j'espère qu'il y en aura quelques unes le long de l'aventure.

La musique, magnifique, rien à redire si ce n'est que c'est un élément très important surtout dans un jeu où il n'y a pas de voix.

Pour la maniabilité, je ne dirai rien, n'ayant pas de PS3 pour le tester...

Les temps de chargements me semblent très corrects. (perso, ça m'énerve quand ils sont longs et/ou nombreux)

Pour finir, je rejoindrai colwyn sur le fait qu'au niveau du gameplay, ce jeu ne fait pas nextgen. Cependant, d'après ce que j'ai vu, il a l'air dans l'ensemble assez "homogène", ce qui manque aux jeux "nextgen" actuels.

Pour résumer, les points positifs :
- Les graphismes colorés (ça fait du bien)
- Le design général
- La musique
- L'ambiance
- Les temps de chargements très courts
- Le côté rétro du gameplay

Les points négatifs :
- Le côté rétro du gameplay
- Les cuts scènes dans des cases trop petites.

Ce jeu ne m'attirait pas jusqu'à présent, maintenant, c'est tout le contraire, j'ai hâte d'en voir plus.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 02/06/2007 à 11:06:28
C'est somptueux !
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Rapido
Rapido
Commentaire du 02/06/2007 à 11:10:35
Ca continue apres le 'bzz bzz' ?
( j'essaie de pas spoiler )
Parce que je ne vois pas du tout ce qu'il faut faire ensuite
MP merci
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kensama
kensama
Commentaire du 02/06/2007 à 18:03:57
je suis pas d'accord avec colwyn je trouve au contraire que le fait de pas avoir de voix rajoute à l'ambiance mais je suis d'accord avec le fait que les jeux game republic font un peu vieux niveau réal sur certains points.....

en tout ceux qui disent que la puissance ne fait pas forcément un jeu ne pourront rien dire sur ce jeu car autant sur certains points la réalisation semble un peu vieillot autant artistiquement et niveau ambiance on peut rien dire ce jeu est à acheter si on veut que game republic continue à sortir des jeux hors norme mais enchanteur..
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colwyn
colwyn
Commentaire du 02/06/2007 à 23:40:24
ok mais vu la taille des niveaux, ils auraient nous en mettre réellement plein la vue, ça c'est pas encore du vrai next-gen, c'est juste très fin et très coloré donc je dis "peut mieux faire".

@Rapido : c'est quoi bzz bzz? là, sur le moment, ça ne me dit rien désolé ^^
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Rapido
Rapido
Commentaire du 03/06/2007 à 00:12:26
Alors le plus discretement possible, je voulais parler de ce qui pour moi est une sorte de coccinelle volante ! Je la tue mais apres il ne se passe plus rien et le passage fermé par des ronces fluos ne s'ouvre pas


¨PS : j'en profite pour faire un mea culpa pour le 'coup' ecrit 'cou' un peu au dessus, ca pique les yeux ...
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colwyn
colwyn
Commentaire du 03/06/2007 à 09:51:24
@Rapido : alors, heu, je ne me rappelle pas bien ^^! enfin peut-être qu'il y a simplement une sorte de crystal à détruire non? tu joues avec l'homme ou la femme car le mini-boss change selon le perso.
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Rapido
Rapido
Commentaire du 03/06/2007 à 11:26:24
Je joue avec l'homme. J'ai detruit le 'truc' dont tu parles mais ca ne fait rien de plus ...
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Puchu
Puchu
Commentaire du 03/06/2007 à 12:20:13 En réponse à Rapido
Je crois qu'il faut obligatoirement absorber l'âme du boss pour ouvrir le passage et pas se contenter de le tuer normalement. J'ai pas encore joué avec le bonhomme mais j'ai eu le même problème avec la fille.
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Byakko
Byakko
Commentaire du 03/06/2007 à 16:21:30
Ce jeu a du potentiel ! Esperont que le nombre de creatures soit assez important pour pouvoir élaborer de bonne strategie !
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Rapido
Rapido
Commentaire du 03/06/2007 à 19:43:42 En réponse à Puchu
Posté par Puchu
Je crois qu'il faut obligatoirement absorber l'âme du boss pour ouvrir le passage et pas se contenter de le tuer normalement. J'ai pas encore joué avec le bonhomme mais j'ai eu le même problème avec la fille.
alors ca doit etre ca mon probleme, car je n'arrive pas à lui avaler l'ame, j'ai beau secouer la manette comme un beau diable, elle ne veut pas se detacher, donc à chaque fois j'abandonne et je le finis sans lui avaler l'ame
En réponse à
Puchu
Puchu
Commentaire du 03/06/2007 à 20:19:01 En réponse à Rapido
En fait il y a un timing à respecter, tu dois secouer la manette uniquement lorsque l'âme prend une couleur rouge sinon cela ne fonctionne pas (la jauge redescend).
En réponse à
colwyn
colwyn
Commentaire du 04/06/2007 à 09:15:47
un timing bien mer--que je dirais même, je ne vois finalement pas l'intérêt du sixaxis pour ce genre de jeu...
En réponse à
Rapido
Rapido
Commentaire du 04/06/2007 à 16:38:48
Merci pour ces precisions, je vais re-essayer voir si j'arrive enfin à l'abosrber la bougresse.
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A propos du jeu
Plateformes
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Edité par
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 2 Jours)

  • Soda

    Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 3 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 5 Jours)

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    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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