Frontlines: Fuel of War
  • Frontlines: Fuel of War

  • Xbox 360
  • Edité par THQ
  • Developpé par Kaos Studios
  • Sortie française: Dispo
X360 Lundi 11 février 2008 | 18:50
Frontlines: Démo et interview

THQ et Kaos ont sorti aujourd'hui une démo multijoueurs de Frontlines: Fuel of War toujours prévu pour le 29 de ce mois sur PC et Xbox 360 (la version PS3 étant repoussée à plus tard). Voici donc pour accompagner l'annonce de cette démo et la vidéo qui va avec, l'interview des développeurs que nous devons une nouvelle fois au XCN. Enregistrer des phases de gameplay sans faire apparaître les gamertags des joueurs n'est pas chose aisée, préparez-vous donc à un montage violent. L'interview vous en apprendra plus sur le DLC à venir, les différences entre les différentes versions du jeu et bien plus encore. Précipitez vous à l'intérieur et n'oubliez pas le dico. :p


X360, PS3 Samedi 24 novembre 2007 | 11:11
Trailer de Frontlines: Fuel of War

THQ nous sort un trailer de Frontlines: Fuel of War, et cette semaine ce sont les tactiques d'infanterie qui sont à l'honneur. A en juger par les menus, il s'agit d'une vidéo de la version PC.


X360, PS3 Vendredi 16 novembre 2007 | 13:40
Trailer Frontlines: Fuels of War

THQ et Kaos diffusent un nouveau trailer pour Frontlines: Fuel of War, prévu au mois de février 2008 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. Le trailer explique le rôle des Drones dans le jeu, il y en a pas mal, et il semble que Kaos a fait ses classes depuis Battlefield - il y avait des joueurs qui se plaignaient à propos du fait que les véhicules étaient trop puissants, et maintenant les Drones peuvent s'en charger avec efficacité. Avec chance ils ne transformeront pas le champ de bataille en un cirque de robots.


X360, PS3 Vendredi 26 octobre 2007 | 17:38
Trailer Frontlines: Fuel of War

THQ nous envoie un trailer officiel de son Frontlines: Fuel of War, prévu sur les plateformes PC, Playstation 3 et Xbox 360. La version Sony a été retardée alors que les deux autres sont toujours en route pour un lancement au premier trimestre 2008. Le jeu a pu être expérimenté lors de nombreuses expositions, et les gens apprécient beaucoup ce qu'il voient - surtout son progrès au niveau des graphismes. Avec un Call of Duty 4 à venir et les excellents World In Conflict, Battlefield: Bad Company puis Frontlines, la seule chose qu'un fan de la guerre en ligne peut dire est : Alléluia!


X360, PS3, PC Jeudi 14 juin 2007 | 13:55
Images de Frontlines: Fuel of War

THQ nous fait parvenir ces nouvelles images un peu tristounes de Frontlines: Fuel of War, FPS vaguement tactique qui tourne sous UE3 et dont on devrait avoir un peu plus de détails durant l'E3.


X360, PS3, PC Lundi 12 mars 2007 | 21:14
9 images pour Frontlines: Fuel of War

Tiens, ce triste lundi n'est donc pas encore totalement perdu ! Voilà neuf screenshots de Fuel of War, et bien que l'on ne sache toujours pas si ces screens sont issus de la version PC ou 360 du jeu, on remarque quand même que c'est un peu moins joli que la dernière fois.


X360, PS3 Samedi 3 mars 2007 | 19:22
Images de Frontlines: Fuel of War

Frontlines, le premier jeu de THQ à tirer parti de l'Unreal Engine 3, se dévoile un peu plus en screenshots, douze pour être précis. On est heureux de voir que le jeu a visuellement bien progressé depuis son annonce.


X360, PS3 Mardi 6 février 2007 | 10:29
Plus d'images de Frontlines

THQ nous propose ces cinq nouvelles images de Frontlines: Fuel of War, un FPS (de plus?) en développement chez Kaos Studio depuis maintenant pas mal de temps.


X360, PS3 Mercredi 23 août 2006 | 22:02
Images de Frontlines: Fuel of Wars

THQ a mis en ligne ces images très impressionnantes de Frontlines: Fuels of War. Battlefield avait vraiment besoin d'un concurrent, et quoi de mieux qu'un jeu développé par une société revendue par DiCE ?


X360, PS3 Mercredi 2 août 2006 | 15:28
Images de Frontlines: Fuel of War

Voilà deux nouvelles images de Frontlines: Fuel of War, le FPS des gars de Kaos Studios, créateurs du mod "Desert Combat" pour Battlefield 2 sur PC. Le jeu est loin de faire cracher ses tripes à l'Unreal Engine 3, mais ça reste joliment détaillé, d'autant que ses développeurs annoncent de très grandes maps libres et ouvertes. On garde un oeil dessus.


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